岗位职责:
1、研发并持续优化球幕空间的AI多模态交互系统(语音/手势/眼动),持续攻克推理延迟等专项难题
2、构建跨模态对齐模型(语音-手势-嘴型同)步,开发多模态指令决策树(支持复合指令解析),实现情绪识别(语音语调+微表情)
3、持续洞察、探索与应用前沿交互方式,提升球幕空间的沉浸式体验
4、输出技术专利,推动技术专利产业化应用
岗位要求:
1、QS/泰晤士前200高校博士,人工智能/计算机科学/电子工程方向
2、精通Python/C++,掌握PyTorch/TensorRT部署优化;深入理解Transformer/CNN/GNN架构,具备模型剪枝量化经验;熟悉实时系统开发
3、3年以上多模态交互系统开发经验、有教育场景、文旅场景等商业化技术落地经验优先
4、熟悉Unity3D引擎开发环境及交互技术整合,拥有出色的技术整合思维
5、发表过顶会论文(一作≥1篇)或在相关国际会议或期刊上有文献发表
年龄上限(周岁):45
学历学位:博士研究生
所学专业:人工智能/计算机科学/电子工程方向
薪酬待遇:
年薪(万元):50-100万