任职要求:
三维动画创作、数字媒体艺术相关学科背景,具有一定的科研和课题申报能力,能独立完成课题的立项工作。
专业要求:
1.熟悉动作捕捉流程,能够使用MotionBuilder进行动捕数据修复,熟悉三维绑定相关流程,熟悉USD流程架构;
2.熟悉动画的相关运动规律,能够熟练运用Maya、Blender、Cascadeur、虚幻引擎(UnrealEngine)等工具进行独立动画创作;
3.掌握Blender、Maya等主流三维DCC的API,能够使用Python、MEL等脚本语言完成动捕数据的反向烘焙、重定向、自动化等工作。
研究方向:
戏剧与影视、美术、设计等相关专业